。退一万步来说,我们就算把当作公司对社会的福利捐赠又怎么样?能让那些玩家警醒一下,能让一些有脑子的人开始想些什么,能让一些麻木的人有所警醒,这种
神层面的福利又有谁能
到?……我们不需要挣钱,我们
出了最好的游戏。若干年后,大家或许会发现,亏大了,但他们必须承认,绝对是一个好游戏。”
吕振羽并不担心卖不好,从玩家对的追捧度来说,已经在国内造成了一种奇特的风
。而且,开发出来的那
分玩家,更是传统的网络游戏的用
群不能比的。和传统的网络游戏相比,的玩家队伍里有相当一
分是高级白领,大学的中青年教师,研究生,历史和传统文化的爱好者这样的人。这个趋势随着封闭测试的一次次开放而愈加明显,崛起的玩家群,已经是另一个层面的了,传统的用于分析网络游戏的市场容量的方法已经不适用于了。
而吕振羽用一连串的反问,用退一步来说的方法,则更能让这些这个接近完美的游戏的缔造者们警醒。
10月1日,在公测开始前2个小时的时候,的注册用
已经有60多万,其中中国大陆地区44万,其他的都是中国以外的玩家。本来就是个多重阵营选择的开放的架构,也不作出地域的限制,让那些外国人自己来扮演最开始的帝国主义阵营,或者扮演和中国比较亲密的合法商人和传教士有什么不好?那样可以大大丰富游戏的文化环境。
随着公测时间的到来,一瞬间,在各自的电脑前久等了的个路玩家们瞬间充
了所有的服务
。所幸,用蜂巢
系构建的服务
机群能力强劲。
和几乎所有网络游戏一样,数字图腾同样在第一次运行游戏的时候强制
地播放一次片
动画。今天放出地版本,是一段专为公测首日而制作地2分钟左右的片断。
整个游戏中,制作最为
良的20多段关键场景动画中的经典镜
被剪辑在了一起,一幕一幕飞快地闪过。那些著名的历史人物的苍凉的眼神一次次在屏幕中闪动,画面中的新生与死亡,更是将玩家们的神经挑动。而这一段动画最为奇特的是,投入巨资制作
乐的数字图腾在这一段极为关键的开场动画里没有使用哪怕一个音符的
乐,所有剪辑而来的镜
全都去掉了音轨,保持这一种可怕的静默。
唯一的声音,却是一段诗朗诵:假如我是一只鸟,/我也应该用嘶哑的
咙歌唱:/这被暴风雨所打击着的土地,/这永远汹涌着我们的悲愤的河
,/这无止息地
刮着的激怒的风,/和那来自林间的无比温柔的黎明……/――然后我死了,/连羽
也腐烂在土地里面。/为什么我的眼里常
泪水?/因为我对这土地爱得深沉……
这是著名诗人艾青的。这首诗的沉郁气氛,将感染着那些玩家,让他们略带一点严肃和沉重,进入到,进入到鸦片战争年代。