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第288章 游戏玩法的革新(求订阅)

        顾淼都不好意思点破他们,做游戏的想象力这么差,那还做什么游戏?干脆找块豆腐一头撞死好了。

        当然,小创新还是有的。

        “这一点,我有考虑过。”

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        毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。

        被顾淼这么一说,小林恍然大悟道:“我确实思维有些局限了,没想到还有这么多玩法。”

        顾淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。”

        顾淼撇了撇嘴道:“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属性,联机对战,双人模式,3d渲染,vr/ar……”

        “对噢!”

        只要思想不滑坡,办法总比困难多!

        新世界的大门打开了!

        他只是口嗨罢了。

        不过这也能理解。

        前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”

        瞬间思路清晰的小林,对顾淼说了一声抱歉,旋即带人去办公室开会了。

        这帮人就是逊啦!

        《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。

        甚至于,他还想到了上百只宝可梦乘坐飞机,落到一处无人岛,搜集物资展开大逃杀的模式了。

        脑洞大开的小林,脑海中已经出现了,皮卡丘与妙蛙种子,化身“拳皇”在街机上怒吼“耗油根”了。

        看着小林一脸兴奋地召集人手,提出建议的顾淼,此时却有些莫名的心虚。

        既然是大热ip,那做什么类型的游戏不可以?非得局限于“精灵球捕捉培养宠物”的老套路?

        比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。

        “呃……”

        这有啥好想的?

        这倒是一个意外之喜。

        这不是很好想嘛?一拍屁股就能想出这么多点子,一年想出一个新玩法新系统很难吗?

        淦!

特别版。

        实在没什么好点子,那就搞“宝可梦旁系”分支游戏嘛。

        宝可梦主序列游戏,不好想新玩法新系统,那旁系分支游戏……

        玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。

        在游戏内容上……

        “步子可以稍微迈大一点嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。”

        小林这厮,不会真搞出什么“匪夷所思”的《神奇宝贝》游戏吧?不会吧?

        他要抓紧时间,将想法转化为切实可行的游戏策划桉,然后做出成品,看看玩家们对此有何评价。

        比如什么《宝可梦街机格斗》,《宝可梦拼图》、《宝可梦弹珠台》、《宝可梦俄罗斯方块》那不是有手就行?

        顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。

        《神奇宝贝》这可是一个大热ip啊!

        讲道理,这也不难啊!

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