常规pc棋中,需要购买棋子,而全息游戏之中,他们三人既是棋手,也是棋子。他们需要给自己安排
份,参与到剧情之中。
手边暂时没有其他线索可找,范妮停顿了一秒,还是抱着深深的怀疑走到艾贝
边。在看完了动画影像之后,她和伊泽对视一眼。
他猝不及防被一刀抹脖,倒在了地上。
虚拟地图边缘,钉着三个红色图钉小人,分别写着他们三人的名字。
从
到尾,人影都没有
出长相。
不过能在首席执政官办公室自在地喝咖啡,人影的
份就是这位执政官无疑。
她将自己的图钉小人放到了市政厅翻译员的办公室,上面立刻浮现出“范妮(翻译员)”的字样。她命令伊泽,“你去武
研究院。任务如果是调查执政官之死,那么杀死他的武
需要先找到。”
艾贝若有所思。
常规的plot&chess里没有出现过这样的短片,但这无疑是一条有用的线索。
“那……”
地图上没有其他与武
相关的地方,那么杀死执政官的武
,很有可能是武
研究院内

。
“常规情况下,防守方需要达成一项条件,这项条件通常是棋盘智脑在评估他们布局的基础上,撕开的漏
。如果防守方能意识到漏
,弥补漏
,那么系统就会评定他们胜利。但弥补漏
通常需要一定的时间,且他们布局时要遵循内在数据合理的基础。简单来说就像玩游戏,一个玩家拥有100%的数据,他防守能力占80%,那么攻击能力不会超过20%,所以布局时一旦棋手对内
数据的概念不清晰,棋局建立后就会漏
百出,轻易崩塌。所以看似防守方得到的信息更多,占据优势,但其实主动权掌握在攻击方手上,双方各有优劣。”
“至于你……”她指着艾贝,刚要让她在律所和警局之中选一个,就见她开口之时,艾贝已经将属于她的图钉小人,钉入了游乐
他将咖啡洒在了
上。他不得不进入内间更衣。他打开衣柜,准备换下服装,就在这时,半开的衣柜里陡然伸出一只手。
“那防守方怎么获得胜利呢?”
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伊泽听话照
。
艾贝捕捉到了一个关键词,“平衡攻守双方?”
范妮早在两人科普的时间就
好了决定,如果说之前她还不知
怎么选择
份,那在艾贝的“示范”下就很清楚了。
“是给攻击方的线索。”
伊泽思索片刻,恍然大悟,“怪不得资料里没有给出线索,一般非全息版的pc棋中,为了平衡攻守双方,都会给一条初步线索,但常规pc棋里都会直接以文字形式,将线索明确给出。没想到全息版是用这种方式拿到线索,增加自主探索的乐趣吗……”
“对。”伊泽点
,给她解释
,“假设没有线索,游戏对攻击方不是很不公平吗?防守方知
大
分的信息,而攻击方一无所知。所以为了平衡,就必须要给攻击方线索提示,不能让我们毫无
绪。”
艾贝还想再问什么,被范妮打断了问话,“好了,小宝宝提问时间结束了。基础线索已经拿到了,剩下的需要进入棋局里找。还剩两分钟时间,我们要立刻决定个人
份。如果超出时间,系统会帮你直接
决定,那就太糟糕了。”