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1306 技能对抗和针对高AI

开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。

        因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士NPC在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。

        保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。

        法师NPC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士NPC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。

        剑士NPC也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士NPC的范围技能是没法师NPC多,但他单体爆发更高,杀人更快。

        薄皮被法师NPC的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师NPC方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。

        剑士NPC就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士NPC捅的玩家就已经挂了。

        所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头NPC。

        他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头NPC的AI机制。

        要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在NPC眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头NPC的绝大部分注意力都放在了他身上。

        而这三名带头NPC的AI也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到NPC群中,那就彻底爆炸了。

        所以只要云枭寒退到一边,盾战士NPC就必然要跟过来,法师NPC作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。

        而剑士NPC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士NPC打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士NPC会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士NPC很难跑到他身后。)

        就算剑士NPC可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。

        也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士NPC,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

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